安菲云訊:過去兩年,VR/AR行業(yè)進入高速發(fā)展期。資本市場關注、VR/AR技術發(fā)展、VR/AR內容發(fā)展,使這個行業(yè)一度成為最熱門的新興行業(yè)。然而從初開始,隨著投資銳減,以及在消費級市場遭遇挫折,VR/AR幾乎瞬間從神壇跌落,其前景也變得渺茫起來。
不過,雖然在消費級市場沒能如預期普及開來,但這并不代表VR/AR行業(yè)已經沒有了前行的方向。如果深入觀察這個行業(yè)的話會發(fā)現,在商用或企業(yè)級領域,VR/AR仍然具有極大的商業(yè)價值,并且已經成為諸多領域的創(chuàng)新重點。
其中,VR/AR對于電子商務領域而言,就有著不小的創(chuàng)新價值。
以京東為例,通過引入VR/AR技術,用戶在使用京東APP購物時能夠獲取比以往更為直觀的購物體驗。而京東目前在AR試妝、3D商詳、AR實景購、VR全景店鋪等方面,都已經將技術轉化為實際落地的產品。并且在美妝、3C家電、家居等領域全面鋪設了VR/AR技術相關產品。
在傳統購物模式下,用戶通過2D形式查看商品所能夠獲取到的信息是有限的。更多用戶希望能夠了解一件商品除了基本參數之外的更多信息,如完整的商品樣式、穿戴/佩戴之后的效果、甚至是一些細致的功能體驗等等。這種情況下,如果單從頁面參數、或產品圖片來看的話,就無法全面獲知這些信息,而京東使用3D的方式,結合VR/AR技術,將商品與現實場景結合,就能夠給用戶更為直觀、逼真的商品信息和購物體驗。
其實除了京東之外,不少電商都已經著手VR/AR技術的布局,而京東相對來說是較早就部署了AR和VR兩塊業(yè)務,同時在業(yè)務側重點上,更偏向AR的應用,但同時也在VR領域穩(wěn)步推進。目前京東將工作重心放在3D建模與現實場景結合,以及AR技術在營銷中的應用等方面。
雖然VR/AR技術和產品在消費級領域遭遇挫折,但是在其它很多領域都有著更為充分的發(fā)展,如我們所提到的電子商務領域,同時還包括體育賽事轉播、智慧化工廠、醫(yī)療、教育等諸多行業(yè)。
那么VR/AR對電商的價值在哪?行業(yè)發(fā)展前景如何?又需要解決哪些問題呢?
·VR/AR給電商帶來什么價值?
“傳統電商平臺對商品信息表達有限,看得見卻摸不著,這是電商平臺與實體店之間最明顯的差距。而借助VR/AR技術,未來的電商平臺不僅可以呈現商品真實外形,還可以實現部分交互。這是VR/AR技術對傳統電商的價值所在,它可以從某種程度上改變'看得見摸不著'的尷尬。”京東ARVR業(yè)務部 商務市場總監(jiān)杜安對于VR/AR技術對傳統電商的價值做了這樣的解答。
其實從初到現在,不少人對于VR/AR行業(yè)未來的發(fā)展前景感到擔憂,不過這個行業(yè)雖然目前正在經歷著坎坷,但在電競、教育、影視、游戲、圖書、醫(yī)療等行業(yè)都有所滲透,且應用場景非常廣泛。
當然不可否認的是,VR/AR行業(yè)想要實現突破,仍然需要打破硬件與技術的制約。
杜安認為,時下VR/AR設備亟需解決的問題包括:“1.使用便利性,目前的頭盔和眼鏡依舊不甚輕便。2.硬件處理速度難以滿足大量數據需求。3.設備價格高昂,普通用戶很難消費普及。”
同時,對于電商行業(yè)來說,要想讓VR/AR技術真正惠及消費者,其實VR頭顯、AR設備的普及也是不得不提的因素。當然這需要技術、產品、成本的相輔相成、逐步優(yōu)化,才能夠真正讓VR/AR設備實現大眾化普及。
·結語
如今,電商平臺雖然成為不少消費者購物的首選平臺,但實體零售并未完全被電商摧垮。這其中很重要的原因,就是傳統電商平臺很難提供“售前體驗”環(huán)節(jié)。因此相當大數量的消費者,還是習慣去線下實體店體驗、購買。
而能夠解決傳統電商平臺這一問題的技術,目前來看,無疑非VR/AR莫屬。虛擬現實技術讓消費者在虛擬世界中能夠了解產品的三維特性,這遠比頁面上的參數更為直觀。而增強現實技術,則能夠讓用戶實現試妝、試衣、試戴等原本現下實體店才能擁有的體驗,這對于傳統電商的發(fā)展意義非凡。
不過業(yè)界也應該注意到,VR/AR技術的普及不僅僅需要企業(yè)級用戶發(fā)力,同時還需要從根本技術、產品上解決一些諸如佩戴舒適性、易用性、暈動癥、以及設備成本等問題,只有將這些問題真正解決,才能夠切實促進VR/AR技術的大眾化普及,才能讓企業(yè)用戶的研發(fā)成果,真正惠及普通民眾。